近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel与艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,同享了该作新情报,并称同伴至关重要,会影响经历剧情与战斗体验等。
《宣誓》主角是神级角色,是游戏世界Eora中的壹个特殊种族,该种族由人类与神的混血儿组成。但开发者已经澄清,人物之间没有放荡关系,但同伴关系仍将是叙事与决策的基础。按照黑曜石的风格,《宣誓》也将在很大程度上以挑选与各种道德影响力为基础。
Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控,玩家可以对其下达简单的指令,同时同伴的等级与技能加点方面也可以根据玩家喜好进行组合。
同伴在经历发展中有着很重要的地位。如果没有他们在你身边,地图的某些区域就将无法进入。
同伴除了在战斗中提供支持(有等于多样的战斗),还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,尤其是在对话期间。你可以思考下同伴的反应,也可以不思考,但也许会导致不同的后果。
Hansen表示:“同伴的存在就像壹个道德指导针,这会让人感到很有趣”。他们的想法是提供一定数量的挑选,走一条“灰色”的道路,即和典范的善和恶相比,面对各种阴谋与紧张局势下的道德模棱两可。玩家所做的决定将很难忘,并在整个经历中产生不同的后果。